İçeriğe Atla Alt Bölüme Atla

Matematikte Gamification (Oyunlaştırma)

Gamification (780laştırma), insanların davranışlarını ve eğilimlerini değiştirmek için 780 mekanizmalarının, aslında 780 olmayan aktivitelere uygulanmasına denir. Bu yöntemin en büyük amacı katılımı ve teşviki artırmaktır. 780laştırma tasarımlarında temel amaç, katılımcıya yani öğrenciye istediği şeyleri yapması doğrultusunda sanal ya da gerçek ödüller vermek ve bu ödülleri istediği zaman kullanmasını sağlamaktır. Bu çalışmada 780laştırma yardımı ile öğrencilerin derse olan ilgisini ve ödev yapma durumlarını artırmak hedeflenmiştir. Öğrenme içeriklerinde belli öğrenme hedefleri gerçekleştirildiğinde, öğrenme hedefinin seviyesine göre öğrenciye bir ödül verilebilir ve bu ödülü istediği zaman kendi yararına kullanması sağlanabilir. Böylece öğrencinin içeriğe olan ilgisi artırılmış olur.